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2018년 6월 24일 일요일

리뷰 : 컁컁 바니 리미티드5 1/2(1994/11/11, 칵테일소프트)

 * 이 리뷰는 치명적인 스포일러를 포함하고 있습니다.



컁컁 바니 시리즈의 여섯 번째 작품 <컁컁 바니 리미티드 5 1/2>입니다.
인기 게임이었던 엑스트라의 팬디스크 비스무리한 작품이라고 보시면 됩니다.
정식 넘버링 작품이 아닌 것은
여섯 번째 작품임에도 불구하고 6이 아닌 5와 1/2이라는
애매한 넘버가 붙어있다는 점에서 알수 있습니다.



맵 화면 등은 엑스트라에서 그대로 가져왔습니다만
요즘 나오는 팬디스크들과는 다소 차이가 있습니다.
무엇보다도 스와티 이외에 그 어떤 캐릭터도 전작과 겹치지 않고
스와티마저도 잠깐 등장하는 수준입니다.

이 게임이 정식 시리즈가 아닌 팬디스크 비슷한 작품이라고 불리는 이유는
정식 시리즈가 되기에는 너무나도 내용이 없기 때문입니다.
CG 및 스토리의 질과 양 모든 면에서 엑스트라와는
비교도 되지 않을 정도로 빈약합니다.


칵테일 소프트가 무슨 생각을 한 건지 대충 짐작이 갑니다.
엑스트라가 인기 절정인 상황에서 컁컁 바니 시리즈를 내놓긴 내놓아야 하고,
새로운 작품을 내놓기에는 준비 기간이 부족하니
5 1/2이라는 이름하에 허술한 작품을 내놓은 겁니다.

이런 판매 전략을 딱히 비판할 생각은 없습니다.
딱히 칵테일소프트만 이렇게 하는 것도 아니고요.
요즘이라면 잘 나간 게임의 캐릭터들을 다시 등장시켜서
H씬만 마구 집어 넣은 팬디스크를 대충 내놓으면 되는데,
당시에는 이런 방식이 보편적이지 않았습니다.
그렇게 탄생한 것이 리미티드입니다.



모든 면에서 엑스트라에 비해 부족한
리미티드가 그나마 내세울 수 있는 캐릭터인 '사와디'입니다.
스와티의 후배로 주인공의 연애를 도와줍니다.



짧은 게임 내에서도 강렬한 존재감을 드러내는데,
지금까지의 네비게이터였던 '아리스'나 '스와티'에 비해
주인공의 연애에 적극적으로 개입하는 모습을 보여주기 때문입니다.
인기도가 좋았는지 이후 작품인 프리미어2에서까지 등장하며,
프리미어2에서도 특정 캐릭터 루트 한정으로
스와티에 비해 전면에 나서는 모습을 보여줍니다.



총평하자면, 그냥 사와디를 위한 게임입니다.
나머지 캐릭터들은 별 볼일 없고,
사와디를 활약시키기 위한 구색맞추기 정도로 등장한 느낌입니다.
게임을 재미있게 할 수 있는가, 없는가는
사와디가 마음에 드는가, 안 드는가에 달려 있습니다.


한 가지 덧붙이자면, 이 게임이 정식 시리즈가 아니라는 걸 표현하기 위해
제목에 붙인 '5 1/2'은 이후 시리즈의 제목을 혼란스럽게 만드는 원흉 중의 하나가 됩니다.
이에 관해서는 다음 리뷰에서 설명하도록 하겠습니다.

2018년 6월 17일 일요일

리뷰 : 컁컁 바니 엑스트라(1993/6/25, 칵테일소프트)

 * 이 리뷰는 치명적인 스포일러를 포함하고 있습니다.



컁컁 바니 시리즈의 다섯 번째 작품이자
컁컁 바니 시리즈 최고의 작품이라고 불리는 <컁컁 바니 엑스트라>입니다.

엑스트라의 인기는 칵테일 소프트의 PC-98 시절 중 정점이었으며,
그 인기는 반 년전 발매된 이 분야 레전드, 엘프사의 <동급생>과 비교될 정도였습니다.



프리미에르에 이어서 이번에도 스와티를 비롯한 칠복신이 등장합니다.
여전히 인기 없는 주인공에게 인연을 만들어 줍니다만
시간을 되돌리는 것 이외에 정확히 무슨 도움을 주는 건지 의문입니다.



가장 일취월장한 부분은 역시 스토리입니다.
단순히 H씬만을 위한 만남과 대화만이 중시되었던 아리스 시절이 지나고,
프리미에르에서는 삼각관계나 데이트같은 요소를 집어넣었습니다.
엑스트라는 그러한 요소를 더욱 발전시킨 것뿐이지만,
그것이 바로 결정적인 발전이었습니다.




프리미에르에서 가장 아쉬웠던 부분은,
등장 캐릭터들이 이전 시리즈들과 마찬가지로 일회성 캐릭터였다는 점입니다.
H씬 이후에는 다시 만나는 일도 없이 대사 한 두마디에 퇴장하는 역할이었습니다.

엑스트라에서는 마지막에 캐릭터 중 하나를 선택할 수 있는데,
이것은 단순한 후일담이 아니라 연애의 완성이자,
시나리오의 완결이라고 볼 수 있습니다.
그 놈의 H씬만을 위해 달리는 헌팅물에서 제대로 된 연애 게임이 되었습니다.



시스템에도 캐릭터마다 다양한 방식을 도입하여
지루한 전개를 피했습니다.


일본 역사 퀴즈같은 저에게 안 맞는 부분도 있었고,
다소 이해하기 힘든 시스템도 있었지만
다양성만큼은 이후의 시리즈에서도 구현되지 못했던 장점입니다.


시스템은 기본적으로 명령 선택식으로 진행되는데
부분적으로 포인트 클릭 방식도 사용됩니다.



특히, H씬에서 사용되는 포인트 클릭 방식이 저를 짜증나게 합니다.
<REIRA>의 리뷰에서도 같은 내용으로 한 번 불만을 토로한 적이 있는데,
이 게임은 약간 다르게 짜증납니다.

일단 H씬은 포인트 클릭 방식으로 진행됩니다.
진도가 나가기 위해서는 모든 포인트를 클릭해서 텍스트를 읽어야 합니다.
하지만, 선택해야 하는 포인트가 구체적으로 어느 곳인지
아무런 표시가 없습니다.
따라서, 찾아낼 때까지 계속 이곳 저곳 클릭을 반복해야 합니다.

여기까지는 <REIRA>와 다르지 않지만,
이 게임은 특정 포인트를 클릭하면 게임 오버가 됩니다.
<REIRA>도 상당히 짜증났었지만, 그래도 게임오버는 없으니까
진도가 나갈 때까지 아무 곳이나 계속 클릭하면 됩니다.
하지만, 이 게임은 아무 곳이나 클릭하다 보면 게임오버가 됩니다.
다행스럽게도 칠복신이 시간을 되돌려주지만,
어쨌든 그동안 나갔던 진도는 리셋됩니다. 치명적이기는 마찬가지입니다.

게임 오버의 포인트도 예측하기가 힘든데,
위 CG에 있는 캐릭터인 카오리는 귀걸이나 목걸이를 만져서는 안 됩니다.
이걸 어떻게 예측하겠습니까?
귀걸이로 한 번 게임 오버를 당했다면,
다음부터는 그 귀걸이를 피해서 클릭합니다. 이건 당연하죠.
근데, 어느 정도 진도가 나가면 그 귀걸이를 클릭해야 진도가 나갑니다.
아까까지 게임 오버였던 포인트가, 갑자기 필수로 클릭해야하는 포인트가 되는 겁니다.


사실 모든 H씬이 그렇게까지 심각하지는 않습니다.
절 열받게 한 지점도 카오리의 H씬 하나였습니다.
<REIRA>보다는 이 게임이 덜 짜증나지만
그래도 고작 H씬에서 왜 고생을 해야하는 지 이유를 모르겠습니다.
카오리의 H씬을 끝내는 것만 50분이 넘게 걸렸습니다.



뭐, 그 이외에는 짜증나는 점도 어려운 점도 없습니다.
난이도도 높지 않은데, 실패해도 칠복신이 시간을 되돌려 주니
얼마든지 다시 할 수 있습니다.
개인적으로는 <동급생>처럼 난이도도 있고, 자유도도 있는 편이 좋지 않았을까
생각합니다.



마지막에는, 다른 캐릭터대신 스와티를 선택할 수도 있습니다.
뭔가 애매했던 프리미에르와 달리 나름 감동적인 엔딩이 준비되어 있습니다.
스와티 엔딩이 가장 마음에 듭니다.



컁컁 바니 엑스트라는 PC-fx와 세가 새턴, 두 게임기에 이식되었습니다.
PC-fx판 컁컁 바니 엑스트라DX는 음성이 있는 것 빼고는
원작과 큰 차이가 없는 것 같습니다. 심지어 H씬도 차이가 없습니다.
18금 게임이기는 하지만, 가정용 게임기로서는 정말 비범한 PC-fx판입니다.
망한 게임기의 똥꼬쇼를 보는 듯한 기분입니다.



세가 새턴판은 포인트 클릭 방식이 더 적극적으로 사용되었습니다.
이 게임은 18금 게임은 아니고 18추 게임이라서 그런지,
H씬에서 원작 및 PC-fx판에 비해서 속옷이라도 입고 있습니다.
세가 새턴판도 지금 수준에서보면 놀랄 만큼 많이 보여주지만
PC-fx판 이후라서 그런지 별로 놀랍지가 않습니다.

H씬 이야기를 빼고 차이점은 신 캐릭터의 등장입니다만
특이하게도 <컁컁 바니 프리미에르2>의 캐릭터가 등장합니다.
<컁컁 바니 프리미에르2>의 세가 새턴판이 96년도
엑스트라의 세가 새턴판이 97년도에 나왔기 때문입니다.
하지만, 굳이 등장시킬 필요가 있었는지 의문입니다.
좋아하는 캐릭터가 재등장한 것도 아니다보니, 억지스럽게 느껴질 뿐입니다.



총평하자면, 다양하게 즐길 거리가 많은 게임입니다.
옛날 게임이다보니, 다소의 불편한 점은 있기는 합니다.
윈도우 이식판이 나오지 않은 건, 정말 아쉬운 점이라고 봅니다.

시스템의 약간의 결함을 제외하면,
엑스트라는 컁컁 바니 시리즈 중 모든 면에서 최고라고 할 수 있습니다.
지금 시점에서 보자면, 스토리가 다소 아쉬울 수는 있지만
컁컁 바니 시리즈 중에서, 또한 이 시기의 게임 중에서
이 정도의 스토리는 상당히 훌륭한 편입니다.

8월로 연기된 <컁컁 바니 프리미에르3>가
과연 이 정도의 스토리라도 보여줄 수 있을지, 그게 가장 궁금합니다.

2018년 6월 10일 일요일

리뷰 : 컁컁 바니 프리미에르(1992/7/30, 칵테일소프트)

 * 이 리뷰는 치명적인 스포일러를 포함하고 있습니다.



컁컁 바니 시리즈의 네 번째 작품 <컁컁 바니 프리미에르>입니다.
프리미에르는 프랑스어 première로 영어식으로는 프리미어 정도로 생각하시면 됩니다.
개인적으로는 과거에 컁컁 바니 프리미어라고 불렀는데,
원제대로 불어 느낌을 살려서 프리미에르로 적겠습니다.



네 번째 편에 들어오면서 가장 큰 변화는
칵테일 소프트 최고의 인기 캐릭터 스와티의 등장입니다.
바니걸이던 아리스 대신 스와티가 주인공에게 인연을 만들어 줍니다.
컁컁 바니라는 제목과는 이제 완전히 멀어져 버린 것이 아닌가 생각되지만
스와티의 인기 앞에 그딴 건 아무래도 상관 없었습니다.


스와티에 대해서 더 설명하자면,
주인공 집에 들이닥치는 건 스와티 혼자만이 아니라
칠복신이라는 일본 민간신앙의 복을 가져다주는 일곱 명의 신입니다.
게임 내에서 칠복신은 나머지는 모두 난쟁이에 아저씨들이고,
스와티만이 미소녀입니다.

일본 전승에서 칠복신 중에는 '벤자이텐'이라는 여신이 있고,
전승을 거슬러 올라가면 이는 인도의 여신인 '사라스와티'입니다.
스와티라는 이름은 사라스와티에서 유래되었다고 보면 됩니다.

스와티는 '캬~룬'이라고 말하는 버릇을 가지고 있습니다.
주인공은 처음에 스와티에게 반해서 스와티의 몸을 요구하지만,
신이기 때문에 인간은 스와티를 일단은 만질 수가 없습니다.
그리하여 스와티는 대신 신통력으로
주인공을 여자에게 인기있는 사람으로 만들어 줍니다.

일단 프리미에르는 이런 식으로 시작됩니다.




기본적으로는 명령 선택식 어드벤처 게임입니다.
1편에서 주인공은 패밀리 레스토랑에서 아르바이트를 하고 있습니다.
등장 캐릭터는 아르바이트 동료 유마와 손님 미유키입니다.

데이트 날짜와 소지금을 잘 관리하면 둘을 동시에 공략하는 것도 어렵지 않습니다.
소지금 때문에 계속 고생했지만 결국 중요한 건 날짜입니다.
돈이 많이 드는 유마와의 데이트를 월급날 이후로 미루면
돈을 펑펑 써도 딱히 문제가 되지 않습니다.



미유키와는 호텔에서, 유마와는 유원지에서 데이트를 하고
그날 당장 H씬까지 도달하면 성공입니다.

실패하면 칠복신들이 날짜를 되돌려줘서 다시 플레이할 수 있고,
성공하면 미유키는 해외유학을 가고, 유마는 오사카로 이사를 간다는
전화통보가 옵니다.
주인공은 누구와도 맺어지지 못하고 2편으로 가게 되는 거죠.
칠복신의 신통력으로 맺어진 관계치고는 참으로 허무한 결말입니다.



아무튼 2편으로 넘어가면 또 다시 두 명의 여성을 만나게 됩니다.
1편하고 달라진 점은 소지금 스탯이 사라지고, 그 자리에 강수 확률이 생겼다는 겁니다.
대놓고 데이트할 날짜 잘 잡으라는 소리입니다.
비오는 날은 데이트를 못해서 실패하게 됩니다.



3편에서는 아예 불멸일, 대안일 이런 게 나옵니다.
<명탐정 코난>에서 이런 거 본 적이 있기는 한데,
우리 나라에서는 이해하기 힘든 소재입니다.
어차피 게임 플레이와 그다지 관계도 없는 것 같습니다.



난이도는 시리즈 중에서도 특히 쉬운 편이라고 생각됩니다.
말씀드렸다시피, 데이트 날짜를 잡는 게 가장 중요한 문제입니다.
중간에 퀴즈같은 것도 있는데, 우리나라 사람들은 거의 못 맞추는 문제입니다.
1972년도에 방영된 일본 애니메이션 <마법사 차피>에 관한 문제를
현대 우리나라 사람들이 어떻게 맞추겠습니까?


캐릭터가 귀엽고, 그래픽이 좋고 하는 컁컁 바니 시리즈 전 시리즈에
똑같이 할 수 있는 칭찬을 제외하면,
프리미에르 역시 아쉬운 점이 많은 게임입니다.

스와티가 등장하면서 게임이 확 바뀌고,
스토리도 좋아졌다고 생각하는 사람도 있지만
제가 보기에는 스토리는 좋아졌다고 하기 민망한 수준입니다.

심오하고 감동적이고 거창한 스토리를 요구하는 게 아닙니다.
그런 스토리는 칵테일 소프트의 게임 중 90퍼센트 이상에 존재하지 않으며,
다다음주 쯤에 발매되는 <컁컁 바니 프리미에르3>에도
존재하지 않을 것입니다.

하지만, 여성과 만나고, 데이트를 하고, H씬을 하는 그 과정이 너무 짧다보니
분위기가 고조되지 않는 점이 문제입니다.
캐릭터마다의 후일담이 존재하지도 않고,
아쉬움도 전혀 느껴지지 않는 대사 한 마디로 '이제 못 만나, 안녕.'하는 결말도
마음에 들지 않습니다.

게임 전체를 관통하는 스와티의 스토리와 결말이 있기는 하지만,
이조차도 시시하죠.
삼각관계와 질투를 넣기도 하고, 전작들에 비해서는 나름 내용이 길어지기는 해서
스토리를 만들어 보려는 노력을 했다는 점은 인정합니다만 미흡합니다.
노력의 성과는 <컁컁 바니 엑스트라>에서야 겨우 나왔습니다.



프리미에르는 세가 새턴으로 이식되기도 하였습니다.
보이스가 있고, 오프닝 영상이 존재합니다.
1,2편에는 특히 바뀐 점은 없는 것 같습니다.



다만, 3편은 아예 모두 갈아 엎어버렸습니다.
PC판에서도 3편은 좀 애매하다고 생각했었는데,
3편을 수정한 게 아니라 삭제해 버리고,
새로운 캐릭터와 전혀 다른 스토리가 등장합니다.



총평하자면, 스와티의 첫 등장만으로 의미있는 작품임에는 틀림없습니다.
이 게임이 발매된 게, 지금으로부터 26년전이지만
인기가 바닥을 치고 있는 칵테일소프트가 이제 와서 스와티를 찾는 것만 봐도
스와티의 인기를 알 수 있죠.

하지만, 스와티의 인기가 이 게임에서 나왔는지는 의문입니다.
스와티의 매력은 이 게임이 아닌 <컁컁 바니 엑스트라>에서 폭발했다고 생각되는군요.
프리미에르 1편은 레전드의 데뷔 시즌 정도의 의미를 가진 게임인 것 같습니다.

2018년 6월 3일 일요일

리뷰 : 컁컁 바니 스피릿츠(1991/8/10, 칵테일소프트)

 * 이 리뷰는 치명적인 스포일러를 포함하고 있습니다.



컁컁 바니 시리즈의 세 번째 작품 <컁컁 바니 스피릿츠>입니다.



전작과는 생김새가 많이 달라져 같은 사람으로 보이지도 않는
아리스가 또 다시 등장하여 주인공의 연애를 도와줍니다.
주인공에게 '호화 호텔에서의 미팅파티'와
'해외여행 투어' 두 장의 초대장을 건네 줍니다.



두 초대장 중 하나를 선택하여 미소녀로 가득한 장소에서
시리즈 내내 그래왔듯이 헌팅을 한다는 게임입니다.



마법의 이력서가 있어, 주인공의 프로필을 선택할 수 있습니다.
<컁컁 바니1 Primo>가 이 게임의 영향을 받았을 것이라고
설명드린 바 있습니다.



그 후는 뭐, 여성과 잘 대화해서 왼쪽의 LOVE수치를 상승시키고
H씬까지 도달한다는 내용입니다.



 LOVE 수치에 따라 장소를 이동하면서 CG도 변화합니다.
개개인의 특성을 잘 파악해서 대화를 선택해 나가면 됩니다.
난이도는 컁컁 바니 시리즈 중 중간에서 좀 더 어려운 정도가 되지 않나 싶습니다.



가장 불만스러운 부분은 큰 틀에서 그다지 개성이 없는 전개 방식입니다.
캐릭터의 개성은 있지만 스토리의 개성은 없습니다.
심지어 미팅파티와 해외투어 두 편으로 나누어 놨는데도
두 편이 서로 다른 재미를 주지 못한다는 아쉬움이 있습니다.



총평하자면, 컁컁 바니 시리즈 중에서도 다소 부족한 게임이라고 생각합니다.
다양하지 못한 전개에 대해 시대 탓을 하기에는
직전 작품인 <컁컁 바니 슈피리어>에서 훨씬 다양한 전개를 보여줬습니다.

사실 <컁컁 바니 슈피리어>와 비교하면 스피릿츠는 구성이 더 충실하기 때문에
덮어놓고 스피릿츠가 더 못하다고 평가할 수는 없습니다.
다만, 제 개인적인 기준에서는 스피릿츠는
많은 캐릭터를 담기에는 다소 지루한 전개의 게임이었습니다.