추천 작품 목록

추천 작품 목록

글 목록

2018년 8월 26일 일요일

리뷰 : True Heart(1994/12/16, 칵테일소프트)

 * 이 리뷰는 치명적인 스포일러를 포함하고 있습니다.



<True Heart>입니다. 
제목만 봐서는 진정한 사랑의 마음을 다룬 순애물정도로 생각하기가 쉬운데
제목이 아까울 정도로 스토리는 문제가 많습니다.



시스템은 전형적인 명령 선택식으로서 더 이야기할 게 없군요.
특이한 점은 BGM입니다. 독일 작곡가 바흐의 곡을 어레인지했습니다.
마지막에 스탭롤에서 그 얘기가 나오기 전까지 전혀 눈치채지 못했지만요.



많은 사람들이 착각하는 오프닝 장면입니다.
국왕과 왕자가 서로 대화를 하고 있습니다.
왕위 계승에 관한 의식을 이야기하면서
국왕은 18년 전에 자신이 겪었던 이야기를 하게 됩니다.

따라서, 이 게임의 주인공은 저 위에 보이는 왕자가 아니라
얼굴이 보이지 않는 국왕입니다. 그의 18년 전 왕자시절의 이야기지요.



문제는 이 18년 전의 국왕이 저 위의 CG에 나오는 왕자와
얼굴이 똑같이 생겼다는 점입니다.

사람들이 초반 스토리를 대충 읽는 건지
별 트릭이 없음에도 불구하고 국왕의 이야기가 아니라
왕자의 이야기라고 착각을 많이 합니다.
더군다나, 이러한 구성이 스토리상 대단한 역할을 하고 있지도 않다보니
더더욱 착각을 많이 하죠.


이 게임의 진히로인이라고 할 수 있는 포레시아입니다.
주인공은 언제나 포레시아의 꿈을 꾸고,
포레시아에 대해 자주 이야기합니다.
주인공의 True Heart 상대는 포레시아라고 할 수 있겠군요.
문제는 게임의 시점에서 포레시아가 어디론가 사라져 버렸다는 점입니다.



포레시아는 현재 기억상실에 걸려, 주인공을 기억도 못 하고 있습니다.
길가다 포레시아를 도와준 남자에게서 보호를 받고 있는 상황입니다.
그러다 보니, 게임에서 비중이 없습니다.



주인공이 포레시아 일편단심인 것도 아닙니다.
온갖 여성들과 만나 H씬을 벌이니까요.
게다가 주인공의 목적의식도 희미한데
목적이 포레시아를 찾는 건지, 왕위를 계승하는 건지 오락가락합니다.



캐릭터들의 매력이 부족한 것도 문제입니다.
위의 캐릭터는 아메지스트로 주인공과 가장 많이 돌아다니는 캐릭터입니다.
가장 등장이 많은 이 캐릭터의 가장 큰 문제점은 원래 남자라는 겁니다.
사정이 있어서 마법으로 여성으로 모습을 바꾸고 지내는 거에요.
남자일 때의 모습은 영 정이 안 가는 뺀질한 모습으로 생겼습니다.
가장 많이 보는 캐릭터가 이런 식이라니 정말 아쉽습니다.

그리고 포레시아를 제외한 나머지 캐릭터들은 죄다 뒤통수를 칩니다.



무기점의 카루아입니다. 청순해보이는 비쥬얼입니다.
마음에 드는 캐릭터죠.



산적의 습격을 받고 있던 중에 주인공의 도움으로 살아납니다.



그 후로도 주인공과 간간히 대화를 하는데,
이런 장면만 보면 카루아야말로 True heart로서 적합한 히로인입니다.

다만, 후반부에 뒤통수를 칩니다.
순진해보이는 모습은 사실 왕자인 주인공을 손에 넣으려는 큰 그림이었죠.

이렇게 여성들이 다 뒤통수를 치니,
주인공은 계속 포레시아만 찾는 겁니다.



그리하여, 어쨌든 마지막에는 포레시아와 만나
잘 되었다는 스토리입니다.


스탭롤 이후에는 다시 국왕과 왕자의 대화로 돌아옵니다.



그리고 마지막 장면으로 포레시아가 왕비로 등장하는 거죠.
말씀드렸다시피, 많은 사람들이 첫 장면에도 불구하고
이 게임이 18년 전을 회상하는 구성이라는 점을 많이 착각합니다.
마지막 장면에서 다시 한 번 회상이라는 점을 강조하고
포레시아의 18년 후의 모습이 나옴에도 불구하고 착각하는 사람이 많습니다.
제 생각에는 많은 사람들이 이따위 게임을 
마지막까지 플레이하지 않았기 때문인 것 같습니다.



총평하자면, 어중간한 스토리, 어중간한 캐릭터입니다.
좋은 부분은 없습니다.
어중간한 스토리야 칵테일소프트 너네가 그렇지하고 넘길 수 있는 부분이지만
캐릭터까지 제대로 못 만든 건 좀 아쉽군요.

2018년 8월 19일 일요일

리뷰 : 전격 너스2 모어섹시(1994/7/29, 칵테일소프트)

 * 이 리뷰는 치명적인 스포일러를 포함하고 있습니다.



<전격 너스2 모어섹시>입니다.
저번 리뷰에서 말씀 안 드렸는데 전격 너스 시리즈에는 H씬이 없습니다.
살짝 야한 CG가 있기는 하지만 H한 행위까지는 가지 않아요.
그건 속편도 마찬가지입니다.

제목에는 모어섹시라고 당당하게 적어놨지만,
섹시한 면은 그다지 부각되지 않는 것 같습니다.
하지만, 모어퍼니하기는 합니다.



전작과 비슷한 시스템의 게임입니다.
이때 당시의 게임은 속편이 더 괜찮은 경우가 많았습니다.
게임이 지금과는 비교도 안 될 정도로 빠르게 발전하고 있었기 때문에
나중에 나온 게임일수록 훌륭했죠.

특히, 특별한 조작감이 필요없는 에로게같은 경우는
1,2년 사이에 그래픽이나 볼륨이 크게 향상되기 때문에
2편이 1편보다 못 하기가 더 힘든 시절이었습니다.
전격 너스같은 시나리오에 특출난 점은 없지만
그래픽, 사운드, 캐릭터들이 평균적으로 뛰어난 게임은 더더욱 그랬죠.
전격 너스2 모어섹시는 틀림없이 전편에 비해 다방면에서 발전한 작품이었습니다.



애니메이션 에피소드같았던 전작의 분위기를 계승하여,
마치 2기가 시작되는 것처럼 새로운 적, 새로운 동료, 새로운 목표가 생깁니다.
스토리도 크게 향상되어 감동적이면서도 기분 좋은 엔딩이 기다리고 있습니다.

아쉬운 점이 있다면, 전투 시스템은 거의 발전하지 않았다는 점입니다.
전작에서도 전투가 다소 지루했는데 말이죠.

하지만 그 외에는 괜찮습니다.
눈에 딱 보이는 훌륭한 점은 없지만
전반적으로 흠잡을 데가 없는 멋진 게임입니다. 정말 좋아하는 게임이죠.


하지만 제가 이 게임을 추천하지 않는 이유가 있는데
바로, '패러디'입니다.
이 게임의 장점이자 핵심이라고 할 수 있는 패러디야말로
이 게임의 발목을 끄는 족쇄라고 할 수 있습니다.


옛날 이야기를 하자면, <크로스 채널>이라는 유명한 게임이 있습니다.
2005년도 가을쯤부터 번역본이 나왔고, 그 후에 한국어 패치도 나온 게임입니다.
한국어 패치에서는 다소 논란도 있었던 것 같지만,
패치가 나오기 이전, 2005년에 플레이할 때 사용한 텍스트 번역본은
상당히 만족스러웠습니다.

지금도 크로스 채널의 번역본은 잘 된 번역이라고 생각하지만,
지금 시점에 플레이하면 13년전과는 느낌이 확연히 다릅니다.
'즐'이라든지 '본좌'라는 말은 지금 안 쓰니까요.
틀림없이 13년 전에는 그런 단어를 보면서 재미있다고 생각했는데,
이제와서 보니 어색한 느낌이 있는 단어가 되어 버렸습니다.
전격너스도 마찬가지의 문제점을 지니고 있는 거죠.



우리나라에서 20대 후반에서 30대라면
그나마 알아보기 쉬운 패러디라고 생각되는 CG입니다.
우리나라에서도 90년대에 <소년기사 라무>라는 이름으로 방영했던 만화죠.
<NG기사 라무네&40>의 밀크, 코코아, 카페오레 세 자매입니다.

저는 한 눈에 알아 봤지만, 사실 어릴 적에 <소년기사 라무>를 봤다고 해도
기억을 못하는 경우도 많이 있겠죠.
<소년기사 라무> 자체를 보지 않은 경우도 많이 있고요.

다시 한 번 말하지만, 이게 그나마 쉬운 난이도의 패러디입니다.
그 때 당시의 일본 광고 패러디라든가 하는 경우는
알고 있기는 커녕, 인터넷으로 조사해봐도 알 수가 없을 정도입니다.

당시에는 재미있는 패러디였겠지만,
세월이 흐르면서 재미있던 개그가 오히려 뭔지 모를 소리가 되어 버린 것입니다.
이것이 제가 <전격너스>시리즈를 추천하지 않는 이유입니다.

심지어 패러디를 너무 열심히 한 나머지
나름 인기있던 게임임에도 불구하고 윈도우판으로 나오지도 못했습니다.
저작권 문제에 걸려서요.
패러디 개그가 전격 너스의 격을 올려준 것은 맞지만,
정작 그 패러디가 전격 너스를 유적에서 꺼내지도 못하는 유물로 만들어 버린 셈입니다.



총평하자면, 아마 저도 이 게임의 패러디를 백 퍼센트 이해하지는 못했을 것입니다.
하지만 좋아합니다. 패러디가 훌륭하지만 그게 전부는 아니에요.
그 외에도 좋은 점이 많은데, 오히려 패러디의 강렬함에 묻히는 느낌입니다.
칵테일소프트가 지닌 본래의 매력보다도 더 큰 강점을 지닌 게임이라고 할 수 있죠.

2018년 8월 12일 일요일

리뷰 : 전격 너스(1992/9/22, 칵테일소프트)

 * 이 리뷰는 치명적인 스포일러를 포함하고 있습니다.



<전격 너스>는 칵테일소프트의 게임 중에서도 특히 인상깊은 게임입니다.
제가 극찬한 바 있는 <졸업사진/미키>와 같은 연도에 나온 게임이죠.
전격 너스가 <졸업사진>급의 명작은 아니지만
<졸업사진>과는 다른 방향으로 재미를 주는 게임이었습니다.



PC-98판에서는 게임 시작시 오프닝 영상이 나옵니다.
밑에 가사가 자막으로 나오는데 정작 노래 음성은 들어있지 않습니다.
멜로디만 듣고 플레이어가 따라 불러야 합니다.

플로피 디스크를 사용했던 PC-98기종의 어쩔 수 없는 문제점이었습니다.
CD를 사용했던 FM-TOWNS판에서는 노래가 제대로 나온다고 합니다.
요즘 시대에는 유튜브로 오프닝을 찾아서 노래를 감상할 수 있기 때문에
딱히 단점은 아닙니다.

오프닝 노래는 다소 오래전 유행 느낌이기는 하지만,
변신 미소녀물의 특징을 잘 살린 노래입니다.



그렇습니다. 이 게임은 변신 미소녀물입니다.
게임 도중에 변신 씬도 있습니다.
이 역시 PC-98판과 달리 FM-TOWNS판에서는 변신 음성이 있다고 합니다.



시스템은 명령 선택식으로 THINK, LOOK, TALK, ACTION 등의 명령을
계속 선택하다보면 언젠가는 진도가 나가는 방식입니다.
매우 단순한 방식입니다.



다소 어려운 부분은 전투씬입니다. 이 게임에는 전투가 있습니다.
변신 미소녀물이니까요. 변신도 했으니 전투나 해야지요.

예외가 있기는 하지만 많은 적들도 간호사입니다.
이름 뒤에 너스라는 단어가 붙습니다.



1편의 최종보스인 블랙 너스입니다.
복장이고 행적이고 간호사와는 전혀 관계 없어 보임에도 불구하고 너스입니다.

전투는 처음에야 재미있지 전술이 한정적이어서 금방 질립니다.
공격도 아이템 사용도 랜덤으로 뜬 세 가지 선택지에서 하나를 선택하여
싸우는 방식입니다.

랜덤 아이템 중에는 체력이 전부 회복되는 아이템도 있습니다.
제가 아무리 때려봤자 적은 랜덤한 확률로 전부 회복해버리는 겁니다.
반대로, 플레이어도 아무리 맞더라도 전부 회복이 가능합니다.

따라서 이 게임은 기본적으로 무조건 공격한다고 되는 게임이 아닙니다.
방법은 나오는 아이템 중에 내 공격력, 방어력을 올리는 아이템과
적의 공격력을 내리고, 방어력을 내리는 아이템들을 사용하는 것입니다.
내 공격력이 충분히 높고, 적의 방어력을 많이 내려놓았다면
그때부터 공격하여 적을 쓰러뜨리면 됩니다.

다시 말해, 공격보다 버프 아이템을 통해
이길 수 있는 판을 짜놓고 나서 싸우는 시스템입니다.



게임은 의사인 주인공과 간호사인 키라라가
악의 조직인 흑십자단과 싸워나가는 스토리입니다.



본래는 키라라 역시 흑십자단의 일원으로
주인공이 의사로 있는 병원의 환자를 암살하기 위해 병원에 잠입합니다.
그러나 암살 직전, 주인공에게 발각됩니다.
키라라는 자신이 찾던 어머니가 사실은 흑십자단에 의해 행방불명되었고,
지금까지 자신이 속고 있었다는 것을 깨닫고 흑십자단을 배신합니다.

그리고 조직의 습격과 싸우기 위해 전격 너스가 된다는 스토리입니다.



그런 진지해 보이는 스토리를 배경에 깔아놓고,
진행되는 것은 온갖 패러디로 점철된 개그물입니다.
위의 CG는 <졸업사진>의 패러디입니다.



그 외에도 전투에서 졌을 시, <드래곤퀘스트> 시리즈의 부활을 패러디했고,
<고르고13>, <루팡3세>등의 작품들을 패러디한 캐릭터가 빈번하게 보입니다.
패러디를 중심으로 한 개그가 상당히 뛰어난 작품입니다.

변신 미소녀물답게 한 화, 한 화 새로운 적이 등장하는
애니메이션 비슷한 구성으로 진행됩니다.



이 게임의 가장 큰 매력은 역시 전격 너스 키라라입니다.
이 시기 칵테일소프트는 게임에 캐릭터를 너무 많이 집어 넣어
캐릭터 하나하나의 매력을 죽이는 경향이 있었습니다만,
전격 너스같은 경우는 키라라 하나에 거의 올인했기 때문에
캐릭터의 매력이 남다릅니다.



총평하자면, 칵테일소프트의 매력이 살아있으면서도
패러디 개그가 잘 접목된 게임입니다.
칵테일소프트의 게임은 대부분 이렇게 막 나가는 스타일이 아니지만
저에게는 이런 스타일이 맞는 것 같습니다.

다만, 추천하지는 않습니다.
그 이유는 다음 리뷰 <전격 너스2 모어섹시>에서 이야기하도록 하겠습니다.

2018년 8월 5일 일요일

리뷰 : 반달로 변할 때까지(1994/4/28, 칵테일소프트)

 * 이 리뷰는 치명적인 스포일러를 포함하고 있습니다.



<반달로 변할 때까지~라미야 료의 무지개빛 타마테바코>입니다.
'타마테바코'란 일본 전래동화 우라시마 타로에 나오는
열면 순식간에 늙어 버리는 상자입니다.
왜 부제에 타마테바코를 넣었는지는 모르겠지만
전래동화 내용은 이 게임하고 쥐뿔도 관계없습니다.
그냥 종합선물세트 이런 느낌으로 보시면 됩니다.

그리고 라미야 료는 일본의 상업 성인 만화 작가랍니다.
제가 잘 모르는 분야입니다.
이미 리뷰한 적이 있는 <교내사생>이나
앞으로 리뷰할 계획이 있는 <ANGEL>과 마찬가지로
성인만화를 원작으로 한 게임입니다.

<ANGEL>이나 <교내사생>의 작가는 유진이라는 사람으로
꽤 유명합니다. 자료를 꽤 많이 찾아볼 수 있었습니다.
그런데 라미야 료는 그정도 급은 아닌 것 같습니다.
인기 성인 만화가였던 우타타네 히로유키의 부인이라고 합니다.
그 외의 쓸만한 정보는 찾지 못했습니다.

성인 만화에 대해서는 잘 모릅니다.
잘 모르는 분야를 생략하고 간단히 얘기하자면,
반달로 변할 때까지는 <ANGEL>이나 <교내사생>급이 아닌,
그보다는 인기가 없었던 만화를 원작으로 한 게임이라고 생각하시면 됩니다.
왜 인기가 떨어지는 만화를 게임화한 걸까라는 의문은 접어둡시다.
저도 모르니까요.



아무튼 네 가지의 스토리의 합본 구성입니다.
만화 반달로 변할 때까지는 여러 에피소드로 구성된 단행본인데
그 중에서도 재미있는 에피소드만 꼽아서 게임화하지 않았을까 예상합니다.



네 가지 에피소드는 스토리뿐만 아니라 진행방식도 확연히 차이납니다.
인어 스토리만이 단순한 명령 선택식 어드벤처 게임이고,
나머지는 카드배틀이나 미니게임 요소가 들어 있습니다.


<교내사생> 리뷰 때도 말씀드렸지만,
만화를 보면 되는데 굳이 게임을 할 필요가 있는가, 이 점이 상당히 중요하죠.
네 가지 에피소드를 모두 다른 방식으로 전개한 것은 칭찬할만 하지만,
과연 이 게임을 구매한 사람들이 원하는 것이
미니게임같은 것이었을까요?


오리지널 캐릭터를 전면에 등장시킨 <교내사생> 게임이나,
조교물같은 참신한 시도를 했던 <ANGEL>에 비해
반달로 변할 때까지는 별 필요없는 것을 추가한 느낌입니다.



총평하자면, 만화를 원작으로 한 게임을 리뷰할 때마다 할 말이 많지는 않습니다.
제가 원작을 보지 않았기 때문에 원작과 비교를 할 수도 없죠.
리뷰를 위해서는 어느 정도 인터넷에서 주워 들은 이야기를 할 수밖에 없습니다.
하지만, 다른 만화인 <ANGEL>이나 <교내사생>은 OVA도 나왔고 정보도 많았지만,
반달로 변할 때까지는 별 정보가 없었습니다.

게임만 보면, 딱히 특별한 매력은 없습니다.
원작 팬들에게 어필할 요소가 있었는가 잘 모르겠지만
어쨌든 저에게는 감흥없는 게임이었습니다.